前暴雪总裁担心《暗电子游戏推广SQL黑4》原地踏步:别再为交差推赛季
发布时间:2025-08-07 07:27:35 作者:玩站小弟
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近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》2025年更新路线图,揭示了新赛季活动主题与新增玩法,以及2026年新DLC等。前暴雪总裁MikeYbarra发推文,批评该作陷入一成不变的循环,更新内容过于浅薄。他
电子游戏推广SQL。
近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》2025年更新路线图,前暴揭示了新赛季活动主题与新增玩法,雪总心暗以及2026年新DLC等。裁担电子游戏推广SQL前暴雪总裁Mike Ybarra发推文,黑原批评该作陷入一成不变的地踏循环,更新内容过于浅薄。步别他认为如果暴雪还原地踏步,交差季没解决这些问题的推赛话,那《暗黑4》的前暴未来令人堪忧。  《暗黑破坏神4》新路线图没有重燃玩家的雪总心暗兴趣,反而让许多玩家失望,裁担电子游戏推广SQLMike Ybarra也质疑DLC的黑原推出进度过于缓慢,他说:“如果这个循环只是地踏持续推出新内容,却不修复根本问题,步别那我不确定《暗黑4》会走向何方。交差季” Ybarra指出《暗黑4》的问题不在于更新的数量,目前每个赛季都是推出、然后花两个月紧急修补新系统、然后再重来。他认为开发团队不应该为了交差而推出内容,要摆脱相同的更新公式,才能推出吸引更多人的更新。 Ybarra认为《暗黑破坏神4》已迷失方向,他建议更新要暂停下重制开发节奏,让团队有时间真正解决终局内容的问题,其后期内容单薄、战利品没吸引力,Boss战变成极限玩家速刷的材料,在几天内就被清空。 Ybarra说:“目前的模式是玩个一周,然后用一击或三招打爆超级Boss,重刷500次独特装备,接着就等下个赛季——这根本就不好玩。” Ybarra认为《暗黑破坏神4》DLC推出间隔太长,建议每年推出一个DLC,“开发团队应减少对剧情的投入(剧情在ARPG里是一次性消耗,但开发成本又高),把重点放在新职业、新怪物种类,以及那些能撑很多天的终局活动上。” Ybarra表示终局活动永远不嫌多,但如果核心问题没解决,一切都只是原地踏步,“到了某个阶段内容会越来越杂乱,玩家们根本就不想花力气投入”。Mike Ybarra认为现在的暴雪为了交差而急推赛季,而非用心打造能够长久的内容。
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